在与外媒的采访中,拉瑞安工作室负责人斯文·温克承认他理解粉丝的期待,但强调团队不打算制作“同一款游戏的翻版”。尽管《神界》系列仍将保持回合制战斗的RPG内核,创作
在与外媒的拉瑞采访中,拉瑞安工作室负责人斯文·温克承认他理解粉丝的神界世界期待,但强调团队不打算制作“同一款游戏的不博不神翻版”。
尽管《神界》系列仍将保持回合制战斗的德也RPG内核,创作者们希望提供《博德之门3》乃至工作室以往作品中都未曾出现过的原全解决方案与创意。新作之所以选择成为系列的拉瑞独立篇章而非《神界:原罪3》,正是神界世界出于这个考量。
编剧亚当·史密斯补充道,不博不神改变固有模式对开发团队自身也至关重要。德也只有投入全新内容的原全创作,才能保持团队的拉瑞活力与热情——缺乏这些特质便难以打造出独一无二的RPG。温克更进一步表示,神界世界新版《神界》将比工作室前作“更出色”。不博不神
不过唯一的德也问题是:《神界》能否像《博德之门3》那样突破比较的桎梏,成为旷世经典呢?原全
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