《辐射3》首席美术师Istvan Pely在接受外媒PC Gamer采访时透露,炸对于总部位于美国华盛顿特区的让们B社游戏开发团队来说,“摧毁”童年时期熟悉的把城地标是件很爽的事。他们把打造末日后的市烧首席师称爽首都作为一场欢乐的实验,而不是成灰沉闷的工作。  "团队成员对这些场景都再熟悉不过了。辐射我们并没有带着沉重的美术心情工作,反而是华盛兴奋地讨论'嘿,不如把这儿全都炸个稀巴烂'。顿特" Pely这样描述当时的过程创作氛围。有趣的炸是,就连以饱受摧残的让们首都华盛顿特区为背景宣传《辐射3》的广告,Pely也表示"意外地毫无禁忌”随便制作。把城  此外,市烧首席师称爽Pely回忆之前在首都地标附近取景时的成灰情况,虽然有时会引起安保人员的注意,但整个过程还是“充满乐趣”的。也正是这种独特的体验促使团队在续作《辐射4》中选择波士顿作为游戏的背景舞台。Pely回忆起开发阶段的趣事:“我记得始筹备《辐射4》时,埃米尔(游戏设计师)提议‘这次能炸我的家乡波士顿吗?’”  虽然破坏很有意思,不过开发者们强调,创作的核心挑战并非单纯的破坏,而是在制作限制下对真实城市进行精妙压缩与艺术化重构,从而构建引人入胜的游戏世界。
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