近日,界之迹系在日本Falcom股东大会上,轨迹公司社长近藤季洋就股东提出的无望“为何在主线故事《界之轨迹》续作之前,优先推出《空之轨迹》重制版”这一问题作出了详细解释。法老其核心原因指向了玩家基数下滑与开发团队需要休整的控解现实。  近藤社长首先对主线故事漫长的释轨等待向玩家致歉,并直接指出了关键问题:由于《界之轨迹》系列作品目前在日本市场仍为PlayStation主机独占,列优“玩家基数正在逐渐减少这一点已经变得清晰”。先重因此,制版在推进故事终章之前,原因公司决定通过推出《空之轨迹》重制版,界之迹系旨在重新吸引那些已经离开的轨迹老玩家,以及那些有兴趣但难以从中途入坑的无望新玩家,以此扩大用户基础。法老 近藤社长强调的控解另一个重要因素是高昂的开发成本与团队的疲惫感。他重申,开发《空之轨迹》重制版对开发人员而言是一个“喘息的机会”。他表示:“从内部角度来看,我们希望让《轨迹》系列开发团队得以休整,并提升他们完成《界之轨迹》的动力。”据悉,日本Falcom目前仅有69名员工同时负责《界之轨迹》、《伊苏》系列及其他作品的开发。  据悉,《空之轨迹?the 2nd》重制版将于2026年登陆Steam、任天堂Switch、Switch 2及PlayStation 5平台。你们对此怎么看呢,更期待重制版还是新作呢?欢迎来评论区讨论。
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